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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0322 / 000001_dwarner@webcom.com _Fri Mar 22 03:28:20 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-01  |  3KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id DAA07617 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Fri, 22 Mar 1996 03:28:19 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA207453215; Fri, 22 Mar 1996 00:26:55 -0800
  4. Date: Fri, 22 Mar 1996 00:26:55 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <Pine.SUN.3.92.960322023414.2004L-100000@magik.albany.net>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: David Warner <dwarner@ALBANY.NET>
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: X-Ray Animation
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20.  
  21. On Thu, 21 Mar 1996, William A. Mendez wrote:
  22.  
  23. > How can I create an X-ray machine effect.  I wanted to an object to
  24. > pass through a flat Square and as it does have the apperance of being
  25. > scanned like the effect in Total Recall when Arnold is running through
  26. > the airport.
  27.  
  28. Off the top of my head...
  29.  
  30. Animate your character object using bones...once you have the walking
  31. motion you want, copy the character object and used Replace Object to load
  32. in an skeletal structure...this skeleton will now follow the same walking
  33. motion as the "skin" of you character, but should be inside of the skin.
  34.  
  35. Now, just apply a Planar Image mapped Clip Map to the original character
  36. object (which is serving as the skin)...turn on World Coordinates and use
  37. a simple black image with a small white square (or whatever shape you want
  38. the x-ray area to be) painted onto it.  You'll have to fiddle with the
  39. size and position of this image...and watch out when LightWave tiles the
  40. image all throughout your world.
  41.  
  42. Since this Clip Map image is stationary, it will not affect your
  43. character's skin until he/she walks through the area being affected by
  44. the clip map....this will make the skin disappear and reveal the skeletal
  45. structure underneath.
  46.  
  47.  
  48. Advantages to this technique:
  49.  
  50. * You have precise control over which objects will be affected by the
  51. clip map, so if you wanted a "concealed" weapon to be seen (like in Total
  52. Recall) when the character walks through the x-ray, just don't apply the
  53. clip map to it.
  54.  
  55. * Body parts outside of the Clip Mapped area will not be x-rayed, so you
  56. can have the character's head and shoulders still bobbing up and down
  57. above the x-ray screen, if you wanted.
  58.  
  59. That's about all I can come up with at 3am...hope it makes sense!
  60.  
  61.                                      -David Warner
  62.                                       dwarner@albany.net
  63.                                       http://www.albany.net/~dwarner
  64.  
  65.     Only 24 days until the Lightspeed Animation Contest deadline!